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凱薩大帝四重要數據

一:所有農作物和礦產的產量數據

其中,所有農作物和木材、粘土、沙子在最優佈局下,非常近
農作物全都是一拖二,一個農場兩塊地…………
鐵礦、金礦、大理石有一點距離(山區的緣故),也只距兩個公寓距離,
由於採礦工人路上的時間與效率關係十分密切,伐木受此影響甚大

農作物和牲畜放牧場的位置對收成有直接影響,有時有些看上去比較好的地也得不到完全的收成,
這個測試也是,雖然選了最好的草地,但土質造成的誤差不可避免

整個數據誤差應該在15%之內(木材除外),可能不同地圖有細微差別,這個不敢肯定

建築 工人 每年 每月 詳解
穀物 30 40 3.333 4次收成,每季一次,每次10單位,年40
蔬菜 33 40 3.333 4次收成,每季一次,每次10單位,年40
肉食 33 72 6 2次收成,每半年一次,每次36單位,年72
橄欖 27 40 3.333 5次收成,2個半月一次,每次8單位,年40
葡萄 27 40 3.333 5次收成,2個半月一次,每次8單位,年40
羊毛 31 64 5.333 2次收成,每半年一次,每次32單位,年64
木料 40 36 3
黏土 27 77 6.417
沙子 27 72 5.958
鐵錠 42 60 5.041
黃金 42 56 4.625
大理石72 44 3.667


二:凱撒四的工廠產量及家戶物資消耗量

有時我會覺得工廠要蓋幾間好像沒什麼把握
或是當工人不夠的時候,看到有些工業明顯產能過剩
但是卻不知道要關幾間
所以我做了實驗
以下工廠產量數據當然是在原料源源不絕,工人滿編,成品也不會沒地方放的情況測出來的

日用品工廠(測了橄欖油,玻璃,陶器,數據都一樣)
工人40人,年產量23.3~23.4單位

奢侈品工廠(測了家具,珠寶,葡萄酒,數據也都一樣)
工人48人,年產量17.7~17.8單位

兵工廠類(武器與盔甲,數據都一樣)
工人63人,年產量15.7~15.8單位

另外為了評估實際上需要的產量,我也測了每間住宅每月物資的消耗量
以下三種住宅都是最高等級,住滿人

平民(每月每戶,這邊用的單位是樓上單位的1/100)
食物120,日用品12

騎士團
食物64,日用品12,奢侈品12

貴族
食物36,日用品12,奢侈品12,舶來品12

以上都是總消耗量,如果這一戶能買到兩種日用品,那每種日用品每戶每月的用量平均就是6,如果是三種的話,平均用量就是4
其中食物,日用品跟奢侈品似乎是該戶存量越多的用越多
比如某戶牛肉存量比蔬菜多,住戶就會多吃一點肉
舶來品就比較奇怪,各種舶來品使用的速度還看不出有什麼邏輯
不過以全城(我的城市的豪宅社區通常至少都有10間豪宅)來說
各種舶來品的用量應該會得到均衡

應用:
比如說某城每年可以出口95單位陶器,有55戶人家(3級加起來),都可以買到三種日用品
那麼每年需要的陶器產量就是95+55*12*12/3/100=121.4
一間陶器工廠每年可生產23.3~23.4的陶器
所以六間工廠每年生產的約140單位陶器就很夠了
不用像我之前一樣,每次都蓋到九間......

 

以上資料來自巴哈姆特

2012/1/19 上午 12:26:17 (累計 : 1457 本日 : 5)   江水
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